Gamificação para o Letramento: Evidências do Impacto de Jogos Digitais na Leitura e Escrita de Estudantes do 3º ano do Ensino Fundamental I
Este capítulo analisa o uso da gamificação como estratégia didática para o letramento de estudantes do 3º ano do Ensino Fundamental I. A partir de uma revisão teórica e de evidências empíricas, explora-se o impacto dos jogos digitais no desenvolvimento da fluência leitora, da compreensão textual e da produção escrita. O texto destaca a importância do planejamento pedagógico, da mediação docente e da avaliação formativa, apontando a gamificação como recurso potencialmente transformador das práticas escolares, desde que ancorado em objetivos claros e infraestrutura adequada.

